[1]
Preiti Valentina Sitompul et al. 2026. Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Gamifikasi Dengan Menggunakan Platform Kahoot! Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Ekonomi Siswa Kelas X di SMA Negeri 3 Pematangsiantar. PIJAR: Jurnal Pendidikan dan Pengajaran . 4, 2 (Apr. 2026), 938–952. DOI:https://doi.org/10.58540/pijar.v4i2.1751.