Perancangan Media Pembelajaran Matematika Menggunakan Teknologi Augmented Reality

Authors

  • Juli Asmida Rambe Universitas Haji Sumatera Utara; Indonesia
  • Sujoko Waluyo Universitas Haji Sumatera Utara; Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.58540/pijar.v4i2.2119

Keywords:

Perancangan Media, Augmented Reality, Media Pembelajaran

Abstract

Penelitian bertujuan menghasilkan rancangan media pembelajaran matematika siswa kelas 2 sekolah dasar untuk pengenalan bangun ruang dan bangun datar menggunakan teknologi Augmented Reality (AR). Metode penelitian mengikuti tahap Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Subjek penelitian adalah siswa kelas 2 Sekolah Dasar Pelita. Teknik pengumpulan data berdasarkan studi pustaka atau literatur. Software yang digunakan adalah Unity untuk membuat objek 2D atau 3D dengan memasukkan gambar marker ke database Vuforia. Pengujian aplikasi di perangkat Android dilakukan dengan blackbox testing untuk menilai kebutuhan dan spesifikasi software. Hasil rancangan berupa media pembelajaran interaktif yang dilengkapi dengan materi dan kuis. Hasil temuan menunjukkan teknologi AR pada media pembelajaran matematika kelas 2 sekolah dasar dapat dirancang dengan visual yang interaktif

Author Biographies

Juli Asmida Rambe, Universitas Haji Sumatera Utara; Indonesia

Universitas Haji Sumatera Utara; Indonesia

Sujoko Waluyo, Universitas Haji Sumatera Utara; Indonesia

Universitas Haji Sumatera Utara; Indonesia

Downloads

Published

30-04-2026

How to Cite

Rambe, J. A., & Waluyo, S. (2026). Perancangan Media Pembelajaran Matematika Menggunakan Teknologi Augmented Reality. PIJAR: Jurnal Pendidikan Dan Pengajaran , 4(2), 1166–1176. https://doi.org/10.58540/pijar.v4i2.2119

Issue

Section

Articles

Similar Articles

<< < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.